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iOS 9与Android M谁更适合中国用户?

来源:PConline 浏览:723次 时间:2015-06-15

  每年到六月中旬,Android与iOS这两大手机系统都会迎来一次大更新。今年的Android M与iOS 9都是在移动操作系统基本成熟之后的迭代产品,就更新幅度也都是修修补补而已。那哪家的修修补补更加贴近我们中国用户呢?我们还是一起来看看。

  新增的应用与功能

  虽说Android M与iOS 9都只是小修小补,但实际上谷歌和苹果还是给我们带来了一些新应用与新服务,列表如下

  首先我们可以看到两家对于续航都抱有足够的重视程度,但具备垂直整合能力的苹果显然会做得更好一些,因为就算用户不开启低功耗模式,iPhone 6都可以多出一个小时的使用时间。而当开启了低功耗模式之后,iPhone甚至可以平均获得三个小时以上的续航提升。而Android虽然很早就开始对续航进行改进,但就是Android 5.0的Project Volta也并未起到明显效果,此次的Doze模式虽声称可以显著提升安卓设备的待机时间,但国内用户最快也得等上一年才能享受到吧。

  Android M的Doze深度睡眠功能

  在开发新内容产业方面,苹果此次的野心是很大的。News和Apple Music都可能是苹果今后收入的增长点,相对来说谷歌则更加注重系统本身的特性。比如借鉴iOS的Android Pay与应用权限控制,虽然定制版的Android系统已经或多或少具备了这些功能,但谷歌提供的官方API与解决方案显然是更有利于生态的。谷歌虽然也有做Google Music、Google News这类内容产业,但很明显其运营的基因不足,而且Android是一款开放式系统,其侧重点更注重通用性这块儿也是很自然的了。

  Apple Music或许会成为苹果的新增长点

  总体来讲,在新应用与新功能方面,谷歌由于通用性的原因,大部分特性都可以让国内用户享受。像是大家等待了不知道多久的原生权限控制、待机改进(一般上待机掉百分之十几的电真是够了)都是非常有用的。而苹果的分屏多任务,此前已经被三星、LG等多个Android厂商实验过,使用率极低,差不多也就是续航增加可以点个赞,News和Apple Music都不关我们什么事儿,所以这项谷歌算是略占上风。

  改进的应用与功能

  除了新东西,iOS 9与Android M还在原有系统的基础上对应用与功能进行了改进。一般这种改进都源自于一些应用或是定制UI的启发,相比原功能会有所增强或更加人性化。下面我们来看看两者在功能上的改进:

  可能是为了延续对续航重视的默契,两家在改进功能方面也都重点照顾了号称下一代交互方式的语音助手。两者此次改进的方向也都相同,都是让语音助手能够通过地理位置、日历、邮件、最近搜索或当前屏幕中的关键字来推测你需要的内容。相比于从前,Proactive Assistdant与Google Now可以理解“上下文”,也可以在需要时呼出,连查询的内容都无需复制,它会自动帮你找到。当然,这样增加语音助手主动权的同时,也让错误识别变得感受更差,希望两家能在实际使用中给我们带来惊喜吧。(就是不知道中文版都啥时候出)

新Google Now的“Now on Tap”功能

  另外,iOS 9的应用改进很多源自于AppStore中的付费应用,比如新备忘录之于印象笔记,地图交通信息之于百度地图等等。ShortCut Bar简化了复制粘贴的交互过程,而锁屏密码改为6位大大增强了安全性(当然便捷程度也变差),对于原生应用党来讲还是很有吸引力的。(开发者哭了)

Android M的应用权限管理功能

  至于Android M,其功能改进中则可以看到很多国产定制系统的影子,譬如设备连接PC权限控制(这个是定制UI标配了)、媒体音量与铃声闹钟分开调节(定制UI烂大街)、可以设定结束时间的请勿打扰模式(Smartisan OS)等等。对于原生党来讲,Android M的修修补补解决了许多用户痛点,但对于国产定制UI玩家而言,这些早就见怪不怪了。单从系统改进的角度来看,Android M无疑更加人性化 ,当然iOS 9的原生新应用也不错就是了。

  一些值得注意的新特性

  除了功能与应用之外,iOS 9与Android M上也出现了一些需要开发者或者OEM厂商注意的新特性。这些新特性虽然不会直接影响到用户体验,但对于系统的拓展性与体验的持续提升还是有相当大的作用的。我们先来看看:

  从这些特性上看,苹果似乎更偏向于通过软件增强性能,而谷歌则通过硬件来增加产品的使用形态。iOS 9的App thining计划简单来讲就是削减应用的冗余代码,让系统空间利用更充分,应用体积更小,下载体验更好。具体信息可参照这篇《8GB患者有救了:iOS 9应用体积将大幅减小》进行了解。而GameplayKit与ReplayKit则是给游戏开发者提供了辅助教程与回放工具。苹果显然是想让Appstore中的游戏应用质量更高而且更多,结合性能优化到极致的Metal游戏引擎,笔者倒是迫不及待iOS 9上会出现什么逆天的好游戏了。

WWDC上苹果发布的游戏开发工具

  Androd M由于使用平台不仅仅只是手机,所以硬件上的拓展性会给它带来许多可能性。USB-C支持意味着明年或以后的Android手机都不会再为插反充电插座而烦躁;4K分辨率虽然在手机上看似然并卵,但用在户外的大型广告板上则非常合适;5G热点可以让热点信号避开拥挤的2.4GHz频段;而蓝牙手写笔支持则让Android平板的生产力属性更进了一步。

  对用户来讲,iOS 9的升级对日常使用的提升会相对大点,而Android M在宏观的市场层面会更加有用,这就要看你从哪个角度去看了。

  总结

  虽然每年iOS与Android都会面临一次重大更新,但时至今日,许多设计原则与交互规范已经成熟,而成为习惯的东西也成了规则,很难再去改变。智能手机的操作系统就像Windows的视窗那样,已经发展出了一套完整的逻辑,再继续下去也只能修修补补了。但好在iOS与Android是两种打法,所以今后的更新还是有些意思,我们还可以愉快地看它们如何发展下去。

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